BUSTER's Modeling
〜頭部〜 まず定番工作として、全体のだるいエッジをシャープにし、頬のところにある4角形の モールドは都合により削除して、頬周りもシャープに。頭部の角も鋭角に尖らせていたの ですが、バスター特有の2段の段差をなかなか綺麗に仕上げることができず苦労しました。 〜胴体〜 最初は肩のスイング機構を考えていたのですが、クリアランスの問題から断念。そのかわり、 首パーツを別パーツとして、塗りわけを簡単にしました。あとはアーミーっぽくなるように腹部の パーツ側面を0.5ミリほど削りこみ。あとは後ハメ工作をしたくらいです。 〜腰部〜 まず、フトモモのフロントアーマーを固定する中心のパーツを前方に1ミリ幅増し。フロント アーマーも横に1ミリ幅増ししています。サイドアーマーですが、縁の短さをなんとかしたい とおもったので、ここも1ミリほど延長しています。(通常は中に隠れて見えないですけど) そのほかはアーマーの裏にパテを盛ったことぐらいですね。 〜脚部〜 基本的にはストレート組みですが、膝関節の部分(マスキングテープの部分)は塗装簡略の ためパーツ分割しています。黒いパーツが肌色のパーツを前後ではさむ形になっています。 ただ、これをやると、ちっとも目立たないのに、シビアな面のすり合わせがあったりして すごく(´・ω・`)です。ストレートとそんなに変わらないし・・・あとはモールドを深く掘りなおして やるとすごく後から効果がでてきます。 あとはかかとの部分にプラ板を貼って、力強さを増しています。 〜腕部・肩部〜 肩は一番改造の手が入っています。でも目立たないです・・(涙)まず肩アーマーについている 白いぱーつが後ハメできない構造だったので、ポリパーツで脱着可能に。 あと、UCHGのリックディアスの肩関節のようにしようと肩アーマーの接続軸を新造するも 見事に大失敗。逆に可動範囲を狭める結果に・・・ ヒジ間接のパーツはモールドが入っていなかったので、0.3ミリのプラ板でモールドを入れる。 そして下腕は1.2ミリプラ板でオリジナルのディテールを入れる。こうすることで、力強い 印象に変えることができたと思います。あとは手首パーツをコトブキヤのメタルハンドに変更。 300円となかなか安いのにシャープな出来でいいですよ〜。 〜武装〜 基本的にストレート組みです。出来がいいですね〜これ。 〜塗装〜(バスター用のガンダムカラー使用) 緑:ガンダムカラーの原色の上に白を1割ほど足した色をグラデーション。 赤:ガンダムカラー+モンザレッドを加えた色です。グラデーションは上に同じ。 白:ガンダムカラー+サンディブラウンを8:2で加えたものをベタ塗りして、 その上からガンダムカラーのみでグラデーション。 黒:ネービーブルー+白のカラーをベタ塗りしたあと、白を抵当に追加してグラデーション あまり白を足さないのがコツです。 出来上がったものをスミ入れしてデカールを貼ってまたつや消しクリアーをかけて完成!! の予定だったのですが、マスキングしていたメタルハンドのパーツがマスキングしていた テープと一緒に塗膜が剥がれるアクシデント発生・・・(T0T)パーツは念入りにヤスリかけ ましょう・・・ |
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